不能单边投注什么意思·游戏史上的今天:系列变革之作《女神异闻录3》

时间:2020-01-09 12:51:02

不能单边投注什么意思·游戏史上的今天:系列变革之作《女神异闻录3》

不能单边投注什么意思,“女神异闻录”系列的革新之作,整体风格更大众化,取得了商业上的巨大成功。

在时隔7年之后,atlus终于推出了“真·女神转生”品牌旗下最受欢迎的旁系作品“女神异闻录(persona)”系列新作《女神异闻录3》,于2006年7月13日在ps2平台发售。

这款游戏因其独到的世界观设计以及游戏主题被称为变革之作,不同于系列之前几部作品关于成长的复杂思索这一主题,制作者把更多的笔墨放在了描写校园生活上。再加上从这一作开始系列人物设定由“恶魔画师”金子一马换成了画风相对亲民、风格更加清新的副岛成记,整个游戏的气质也随之一变,和“真·女神转生”正传作品有了更明显的差别。

尽管仍然有突出的个性,但副岛成记的画风明显更主流一些

玩家在游戏中扮演的主人公(没有预设名称)白天过着正常的校园生活,甚至有一定的恋爱元素,到了夜晚则要运用自己天生的“persona”能力与影时间里的怪物“影”作战。游戏总体流程比起之前几部作品显得主流了很多,再没有那些专业的心理学术语或是来自印度神话的名词,配合副岛成记的人物设定让游戏氛围变得比较轻松,更容易被普通的rpg爱好者所接受。

日常校园生活

在之前作品中常常被玩家抱怨的战斗难度降低了不少,迷宫的规模基本保持不变,仍然有一个数百层的高塔供玩家去探索,但在战斗中需要计算的变量明显减少,只需掌握persona的属性相克规律基本就能应付大多数的剧情战斗。当然,要想干掉强大的隐藏boss还是需要花些脑筋的。

经典战斗场景

但如果因为这些大众化的改变就认为这是一款轻松愉快的校园rpg那就大错特错了,毕竟只是决心改革的第一款作品,无论在系统上还是故事基调上都还没有彻底摆脱系列的影子,特别是后期的一些沉重情节还是让人忍不住感到唏嘘。有人认为这是对系列风格的良好继承,当然也有玩家将其看做是改革不彻底。

值得一提的是本作在商业上取得了惊人的成功,ps2原版、“fes”版和2009年发售的psp版合计售出约190万份,远远超过前作《女神异闻录2 罪》与《女神异闻录2 罚》平均约30万的成绩,除游戏本体以外atlus靠相继出品的各种周边也赚了个满盆钵,由此认清了该系列的发展方向,到了《女神异闻录4》将三代的改革点进一步放大,使其成为该系列迄今为止的销量巅峰。

《女神异闻录3》动画剧场版截图

如今《女神异闻录5》即将在2016年9月发售,距离前作(以《女神异闻录4》原版为基准)同样隔了8年的漫长时间,不知atlus这一次将会为玩家们带来怎样的惊喜。



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